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FICTION INTERACTIVE

Pierre Barboza

La caractéristique majeure de l'hyperfiction réside dans son interactivité, c'est-à-d...

INTRODUCTION


La possibilité pour un destinataire de modifier le cours d'une histoire rend la thématique...

DISCUSSION

Geneviève Jacquinot-Delaunay

Cette première partie contribue à l'enrichissement de « la fabrique de concepts » que repr...

DU DISPOSITIF THÉÂTRAL AU CHAT - Adaptations et mutations de la position spectatorielle (à propos de Waltingforgodot.com de Desktop Theater)

Clarisse Bardiot

Les premières expériences de représentation théâtrale sur le web ont lieu dans les chats. Après...

CORPS À CORPS - A propos de La morsure, CD-Rom d'Andréa Davidson

Jean-Louis Weissberg

L'irruption de la gestualité, et à travers elle de la corporalité, dans nos rapports aux i...

POINTS DTACTION ET POINTS DE VUE - Artifices de la perméabilité sémiotique dans quelques jeux vidéo

Vincent Mabillot

Un créateur de logiciels auteurs ( destinés à réaliser des applications interactives ), qui ava...

LA FIGURINE INTERFACÉE - A propos de l' Odyssée d'Abe

Frédéric Dajez

Nous nous intéressons ici à certains jeux vidéo, parmi les plus ordinaires et les plus populair...

INTRODUCTION


Cette partie aborde avec précision les éléments constitutifs de la mise en scène du récit inter...

INTRODUCTION GÉNÉRALE

Jean-Louis Weissberg

Les articles rassemblés dans ce livre restituent l'essentiel du parcours d'un séminai...

CONCLUSION

Michel Boyance

Vous avez parlé de médias, je dirais qu'il faut aussi des établissements d'enseigneme...
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