01510nlm0 22002051i 450 001001200000006001900012007001500031008004100046020001500087040000800102100002000110245006800130260001200198260002600210300001000236520079800246856009001044856009301134856007701227HARMA 11130m g0 d cr mn ---auama241226c go d fre  a2747536750 bfre0 aSébastien Genvo aINTRODUCTION AUX ENJEUX ARTISTIQUES ET CULTURELS DES JEUX VIDEO aParis : bEditions L\'Harmattan a92 p. aPong, Pac man, Tétris, Mario, les sims,?Tous ces noms font aujourd'hui partie de la culture populaire. Il faut dire que face à la réussite économique exponentielle des jeux vidéo, peu de médias sont restés de marbre. Pour les uns, c'est un loisir de masse aliénant. Pour d'autres, il s'agit d'une nouvelle forme d'art. Certains prétendent même qu'il suit les traces de son grand frère, le cinéma, né lui aussi sous les feu des critiques. Cet ouvrage sans complaisance ni à priori se propose de jeter les bases d'une définition de cet univers. Accessible et écrit dans une langue claire, il concerne aussi bien les parents de joueurs que les passionnés de la technologie, et plus généralement toute personne s'intéressant à l'art ou la culture.40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/2747536750r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/27475367502Télécharger le livre au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/27475367502Lire ce livre en ligne