01735nlm0 22002651i 450 001001200000010001600012100003900028101000600067102000600073105001600079135001600095200012600111210003700237215000900274230002300283301001300306305005600319330054900375336007500924700004500999856009001044856011401134856011401248856010701362HARMA 20651a9782296426092a20241227d2006 u y0frea0103 baafreafrea z 001z adrun nnnauauaaLes jeux vidéo: pratiques, contenus et enjeux sociauxb[Ressource électronique]fTony Fortin, Philippe Mora, Laurent TrémelaPariscEditions L\'Harmattand2006a240 p.a[Données textuelles]a2747598896aVersion électronique de l'édition papier : 2747598896aCet ouvrage se propose d'étudier le phénomène des jeux vidéo sous deux angles majeurs: la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de "civilisation". Les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils génèrent.aType de ressource électronique : données textuelles et iconographiquesaTony Fortin, Philippe Mora, Laurent Trémel40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/2747598896r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/2747598896zAccès après authentification2Télécharger au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/downloadepub/2747598896zAccès après authentification2Télécharger au format epub40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/2747598896zAccès après authentification2Lire ce livre en ligne